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游戏网络直播的发展

喜刷刷2年前 (2022-09-27)喜刷刷198

我们可以时间线的角度来看下直播行业的发展,总共可以分为4个发展阶段游戏直播。第一个是图文秀场时代,也是从2005年开始的前直播阶段,最常见的便是连麦的聊天形式。第二个时代就是从2011年-2013年的游戏直播时代,这个时代总共有两件事催生了国内直播行业的兴起。Twitch,也就是游戏直播的开创者被收购了这件事的涟漪效果传到了国内,大家开始发掘这个市场;同在2011年的时候,《英雄联盟》在国内正式开服。在游戏直播时代,《英雄联盟》的火爆与直播行业的兴起可以说是相辅相成的作用。接着我们来到了当下,直播行业的第三个时间段,也是泛娱乐时代,泛娱乐时代在许多资本的介入下,许多直播平台应运而生,尤其是移动端的APP兴起,也催生了一批直播软件。第四个阶段,也就是未来。没有人能准确地判定直播行业的发展,但在短视频+直播的结合,精细化及垂类内容的发展以及未来中国直播平台的出海都是可以预见的趋势。

游戏直播,也包括电竞赛事的直播,占到所有内容的60%游戏直播。内容主要是面对游戏爱好者,是对游戏攻略、团队合作,赛事等等内容的一个分享和交流。

泛娱乐直播,内容所包含的范围很广,体育赛事直播、演艺节目、主播聊天、明星面对面等都属于泛娱乐直播游戏直播。它的特点是门槛低,全民直播。

秀场/美女直播和泛娱乐类似,作为一个单独的类型来看其流量相当大,用户量和主播影响力都很广泛游戏直播。其他分类,内容包括教学、美食、户外、外语、财经、健身、理财等等,这类内容大多有付费门槛。

探索期,这个阶段的电竞直播多依托于单机游戏而衍生出了局域网赛事,包括当时最大型的世界电子竞技大赛(World Cyber Games,WCG)和CS赛事游戏直播。

接下来是发展期,这个阶段有很多电竞游戏平台化的介入,包括《星际争霸》,我们自己扶植的腾讯电竞运动会(TGA)以及2011年《英雄联盟》的上线都是当时注入的新血游戏直播。

再来便是成熟期,也就是在WCG停办之后,第一届《英雄联盟》的中国区职业联赛(LPL)接替开幕,像虎牙、斗鱼等等直播平台也开始更加积极地参与到电竞赛事之中,促进了整个赛事市场的良性发展游戏直播。

而现在手游用户群体庞大,超4亿玩家,据调研56%的用户有意愿参与,42%表示会进行观摩,所以移动端成为电竞用户的下一个增长点是可以预见的游戏直播。随着传统电竞项目大众化、移动电竞的兴起、电视渠道的开放,国内电竞用户群体不断扩大,迎接全民参与时代。随着电竞游戏在传统的PC主机等平台上发展已经出现一定的局限性,以及与之相对的虚拟现实技术的火热程度以及逐渐成熟,电竞无论在操作形式还是游戏品类上都可以有更大的想象空间,VR也许将成为电竞未来的一个发展方向。

游戏直播,一个新兴产业,电子竞技在中国快速蔓延之前,这个产业只是以碎片化的存在游戏直播。

游戏直播,又是一个老树开新花的产业,它的形态是从秀场模式衍生而来游戏直播。

这个产业诞生之后,汇聚了众多的目光,从产业角度的资本也好,从大众角度的一夜暴富的游戏主播也好,游戏直播现在正越来越多的成为整个游戏产业链,乃至娱乐产业链当中不可忽视的一怀游戏直播。

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标签: 游戏直播
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